Detalles MARC
000 -CABECERA |
campo de control de longitud fija |
02085nam a22002537a 4500 |
005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN |
campo de control |
20240301062519.0 |
007 - CAMPO FIJO DE DESCRIPCIÓN FÍSICA--INFORMACIÓN GENERAL |
campo de control de longitud fija |
cr b| a|c|| |
008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL |
campo de control de longitud fija |
230725s2022 ve ||||| |||| 00| 0 spa d |
040 ## - FUENTE DE LA CATALOGACIÓN |
Centro catalogador/agencia de origen |
vecauma |
Centro/agencia transcriptor |
vecauma |
Centro/agencia modificador |
vecauma |
099 ## - Cota |
Número de clasificación |
PFC29 |
Año |
2022 |
100 1# - AUTOR PERSONAL |
9 (RLIN) |
8192 |
Nombre de persona |
Sifontes, Daniel |
245 14 - MENCIÓN DE TÍTULO |
Título |
Los videojuegos como medios de comunicación en el contexto venezolano |
Medio |
[Recurso electrónico] / |
Mención de responsabilidad, etc. |
Daniel Sifontes, Bryan Surt ; Alexandra Ranzolin [tutor] |
260 ## - PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, ETC. |
Fecha de publicación, distribución, etc. |
junio 2022 |
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA |
Extensión |
81 h. |
502 ## - NOTA DE TESIS |
Nota de tesis |
Proyecto Final de Carrera |
Tipo de título |
(Licenciado en Comunicación Social). -- |
Nombre de la institución que otorga el título |
Universidad Monteávila, |
Lugar de publicación |
Caracas, |
Año de obtención del título |
2022. |
520 ## - SUMARIO, ETC. |
Sumario, etc. |
Los videojuegos son dispositivos electrónicos creados para el entretenimiento, por otro lado, los medios de comunicación son canales por los cuales las personas transmiten información. El tema de los videojuegos es relevante porque conociéndolos desde la teoría se puede descubrir el potencial que pueden tener y posteriormente aprovechar para el beneficio del ser humano. En este trabajo de investigación se tuvo como objetivo general identificar la relación que existe entre los videojuegos y su concepción como medios de comunicación por parte de comunicadores sociales venezolanos. Para lograr este objetivo se empleó una metodología cualitativa, donde se realizaron entrevistas a comunicadores sociales venezolanos y personas dedicadas a un área de la misma y de los medios de comunicación. Se pudo concluir que la relación que existe entre los videojuegos y los medios de comunicación es que ambos pueden servir para enseñar, informar y ayudar a interactuar a las personas, demostrando que los videojuegos tienen un potencial más allá de su función original. |
650 #0 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA |
Término de materia |
VIDEOJUEGOS |
9 (RLIN) |
276 |
650 #0 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA |
Término de materia |
MEDIOS DE COMUNICACION SOCIAL |
Subdivisión geográfica |
VENEZUELA |
9 (RLIN) |
214 |
700 1# - ENTRADA AGREGADA--NOMBRE PERSONAL |
Nombre de persona |
Surt, Bryan |
9 (RLIN) |
8193 |
700 1# - ENTRADA AGREGADA--NOMBRE PERSONAL |
Nombre de persona |
Ranzolín, Alexandra |
Término indicativo de función/relación |
tutor |
9 (RLIN) |
3412 |
856 40 - LOCALIZACIÓN Y ACCESO ELECTRÓNICOS |
Nota pública |
Para ver el documento presione aquí |
Identificador Uniforme del Recurso |
<a href="http://repositoriodigital.uma.edu.ve:8080/jspui/handle/123456789/632">http://repositoriodigital.uma.edu.ve:8080/jspui/handle/123456789/632</a> |
942 ## - ELEMENTOS DE ENTRADA AGREGADA (KOHA) |
Fuente del sistema de clasificación o colocación |
Library of Congress Classification |
Tipo de ítem Koha |
Trabajos de grado |