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Los videojuegos como medios de comunicación en el contexto venezolano (Registro nro. 6882)

Detalles MARC
000 -CABECERA
campo de control de longitud fija 02085nam a22002537a 4500
005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN
campo de control 20240301062519.0
007 - CAMPO FIJO DE DESCRIPCIÓN FÍSICA--INFORMACIÓN GENERAL
campo de control de longitud fija cr b| a|c||
008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL
campo de control de longitud fija 230725s2022 ve ||||| |||| 00| 0 spa d
040 ## - FUENTE DE LA CATALOGACIÓN
Centro catalogador/agencia de origen vecauma
Centro/agencia transcriptor vecauma
Centro/agencia modificador vecauma
099 ## - Cota
Número de clasificación PFC29
Año 2022
100 1# - AUTOR PERSONAL
9 (RLIN) 8192
Nombre de persona Sifontes, Daniel
245 14 - MENCIÓN DE TÍTULO
Título Los videojuegos como medios de comunicación en el contexto venezolano
Medio [Recurso electrónico] /
Mención de responsabilidad, etc. Daniel Sifontes, Bryan Surt ; Alexandra Ranzolin [tutor]
260 ## - PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, ETC.
Fecha de publicación, distribución, etc. junio 2022
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA
Extensión 81 h.
502 ## - NOTA DE TESIS
Nota de tesis Proyecto Final de Carrera
Tipo de título (Licenciado en Comunicación Social). --
Nombre de la institución que otorga el título Universidad Monteávila,
Lugar de publicación Caracas,
Año de obtención del título 2022.
520 ## - SUMARIO, ETC.
Sumario, etc. Los videojuegos son dispositivos electrónicos creados para el entretenimiento, por otro lado, los medios de comunicación son canales por los cuales las personas transmiten información. El tema de los videojuegos es relevante porque conociéndolos desde la teoría se puede descubrir el potencial que pueden tener y posteriormente aprovechar para el beneficio del ser humano. En este trabajo de investigación se tuvo como objetivo general identificar la relación que existe entre los videojuegos y su concepción como medios de comunicación por parte de comunicadores sociales venezolanos. Para lograr este objetivo se empleó una metodología cualitativa, donde se realizaron entrevistas a comunicadores sociales venezolanos y personas dedicadas a un área de la misma y de los medios de comunicación. Se pudo concluir que la relación que existe entre los videojuegos y los medios de comunicación es que ambos pueden servir para enseñar, informar y ayudar a interactuar a las personas, demostrando que los videojuegos tienen un potencial más allá de su función original.
650 #0 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia VIDEOJUEGOS
9 (RLIN) 276
650 #0 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia MEDIOS DE COMUNICACION SOCIAL
Subdivisión geográfica VENEZUELA
9 (RLIN) 214
700 1# - ENTRADA AGREGADA--NOMBRE PERSONAL
Nombre de persona Surt, Bryan
9 (RLIN) 8193
700 1# - ENTRADA AGREGADA--NOMBRE PERSONAL
Nombre de persona Ranzolín, Alexandra
Término indicativo de función/relación tutor
9 (RLIN) 3412
856 40 - LOCALIZACIÓN Y ACCESO ELECTRÓNICOS
Nota pública Para ver el documento presione aquí
Identificador Uniforme del Recurso <a href="http://repositoriodigital.uma.edu.ve:8080/jspui/handle/123456789/632">http://repositoriodigital.uma.edu.ve:8080/jspui/handle/123456789/632</a>
942 ## - ELEMENTOS DE ENTRADA AGREGADA (KOHA)
Fuente del sistema de clasificación o colocación Library of Congress Classification
Tipo de ítem Koha Trabajos de grado
Existencias
Estado de retiro Estado de pérdida Estado dañado No para préstamo Código de colección Localización permanente Ubicación/localización actual Fecha de adquisición Total de préstamos Cota Fecha visto por última vez Precio válido a partir de Tipo de ítem Koha
        Recursos electrónicos Biblioteca Universidad Monteávila Biblioteca Universidad Monteávila 25/07/2023   PFC29 2022 25/07/2023 25/07/2023 Trabajos de grado

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