Ctrl+Alt-Estrés [Recurso electrónico] / Antony Oberto, Daniel Rojas, Oriana Fuentes ; Mario Goncalves [tutor]
Detalles de publicación: junio 2024 Descripción: 57 hTema(s): CORTOMETRAJES -- PRODUCCION Y DIRECCION -- CASOS DE ESTUDIO | VIDEOJUEGOS -- CASOS DE ESTUDIORecursos en línea: Para ver el documento presione aquí Nota de disertación: Proyecto Final de Carrera (Licenciado en Comunicación Social). -- Universidad Monteávila, 2024. Resumen: El presente proyecto consiste en la producción de un cortometraje documental que enmarca la relación entre estudiantes universitarios, de la zona metropolitana de Caracas con los videojuegos, como medio para disminuir el estrés. El objetivo es exponer a través de testimonios de estudiantes universitarios, entrevistas con profesores, profesionales de la psicología y los videojuegos, y datos estadísticos, la conexión sentimental de los estudiantes universitarios con los videojuegos, refiriéndose a estos como un medio para aliviar el estrés y como vía de escape de la cotidianidad estudiantil. A partir de los testimonios de los estudiantes universitarios, se buscó mostrar la importancia que para ellos representan los videojuegos en su alivio del estrés. Este cortometraje audiovisual fue concebido para mostrar a los espectadores las experiencias de los estudiantes universitarios con los videojuegos, como forma para controlar y manejar sus emociones.Tipo de ítem | Biblioteca actual | Colección | Signatura | Estado | Fecha de vencimiento | Código de barras |
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Trabajos de grado | Biblioteca Universidad Monteávila | Recursos electrónicos | PFC30 2024 (Navegar estantería(Abre debajo)) | Disponible |
Proyecto Final de Carrera (Licenciado en Comunicación Social). -- Universidad Monteávila, Caracas, 2024.
El presente proyecto consiste en la producción de un cortometraje documental que enmarca la relación entre estudiantes universitarios, de la zona metropolitana de Caracas con los videojuegos, como medio para disminuir el estrés. El objetivo es exponer a través de testimonios de estudiantes universitarios, entrevistas con profesores, profesionales de la psicología y los videojuegos, y datos estadísticos, la conexión sentimental de los estudiantes universitarios con los videojuegos, refiriéndose a estos como un medio para aliviar el estrés y como vía de escape de la cotidianidad estudiantil. A partir de los testimonios de los estudiantes universitarios, se buscó mostrar la importancia que para ellos representan los videojuegos en su alivio del estrés. Este cortometraje audiovisual fue concebido para mostrar a los espectadores las experiencias de los estudiantes universitarios con los videojuegos, como forma para controlar y manejar sus emociones.
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