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La propiedad intelectual y las experiencias en Argentina y México en el desarrollo de la industria de los videojuegos, para la elaboración de recomendaciones en su aplicación en Venezuela / Ronald Cordero García ; asesorado por Ricardo Alberto Antequera Hernández.

Por: Cordero García, Ronald [autor]Colaborador(es): Antequera Hernández, Ricardo Alberto [asesor]Idioma: Español junio 2022Descripción: 1 recurso en líneaTipo de contenido: texto Tipo de medio: computadora Tipo de portador: recurso en líneaTema(s): PROPIEDAD INTELECTUAL | INDUSTRIA DE LOS VIDEOJUEGOS | DERECHO COMPARADORecursos en línea: Para ver el documento presione aquí Nota de disertación: Trabajo de grado (Especialista en Propiedad Intelectual). -- Universidad Monteávila, 2022. Resumen: El presente trabajo se elaboró con la intención de revisar las experiencias de Argentina y México en lo que concierne al desarrollo de sus industrias de videojuegos, recabando en la medida, esas prácticas para que a través de un listado de recomendaciones dirigidas principalmente a los diferentes entes del Estado venezolano que tengan competencia en Propiedad Intelectual, para que a través de estas se tomen como orientación para esa transformación en sus procesos, tratamiento y difusión de esta expresión creativa, al cambio del diseño de políticas públicas dirigidas y que beneficien al sector de desarrolladores de videojuegos, al sector empresarial privado que tengan de alguna forma interés o inherencia en este sector, a los Centros de Formación, así como a los profesionales involucrados en el desarrollo de software de entretenimiento enfocado al videojuego, para así lograr en conjunto crear a futuro una verdadera y sostenida industria del videojuego en Venezuela, soportada sobre las bases de la propiedad intelectual.
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Recursos electrónicos TEG EPI18 2022 (Navegar estantería(Abre debajo)) Disponible

Trabajo de grado (Especialista en Propiedad Intelectual). -- Universidad Monteávila, Caracas, 2022.

El presente trabajo se elaboró con la intención de revisar las experiencias de Argentina y México en lo que concierne al desarrollo de sus industrias de videojuegos, recabando en la medida, esas prácticas para que a través de un listado de recomendaciones dirigidas principalmente a los diferentes entes del Estado venezolano que tengan competencia en Propiedad Intelectual, para que a través de estas se tomen como orientación para esa transformación en sus procesos, tratamiento y difusión de esta expresión creativa, al cambio del diseño de políticas públicas dirigidas y que beneficien al sector de desarrolladores de videojuegos, al sector empresarial privado que tengan de alguna forma interés o inherencia en este sector, a los Centros de Formación, así como a los profesionales involucrados en el desarrollo de software de entretenimiento enfocado al videojuego, para así lograr en conjunto crear a futuro una verdadera y sostenida industria del videojuego en Venezuela, soportada sobre las bases de la propiedad intelectual.

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