000 | 03021nmm a2200325 i 4500 | ||
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003 | vecauma | ||
005 | 20250311205635.0 | ||
007 | cz aa aaaaa | ||
008 | 250311s2022 ve ||||fo||d| 00| 0 spa d | ||
040 |
_avecauma _bspa _cvecauma _dvecauma _erda |
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041 | _aspa | ||
099 |
_fTEG _aEPI2 _c2022 |
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100 | 1 |
_912700 _aDelgado Rivas, Fernando Javier _eautor |
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245 | 1 | 3 |
_aEl Game Streaming : _b¿infracción o excepción al derecho de autor? : análisis desde la perspectiva de la legislación venezolana y la doctrina legal del Fair Use / _cFernando Javier Delgado Rivas ; asesor Rafael Fariñas. |
264 | _cfebrero 2022. | ||
300 | _a1 recurso en línea | ||
336 |
_atexto _btxt _2rdacontenido |
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337 |
_acomputadora _bc _2rdamedio |
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338 |
_arecurso en línea _bcr _2rdasoporte |
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347 |
_aarchivo de texto _bPDF |
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502 |
_aTrabajo de grado _b(Especialista en Propiedad Intelectual). -- _cUniversidad Monteávila, _eCaracas, _d2022. |
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520 | 3 | _aEste trabajo versa sobre el análisis de la figura conocida como el "Game Streming", creación esta que se encuentra en las plataformas o aplicaciones de videos en internet, y que consiste en la utilización de grabaciones o transmisiones en vivo de videojuegos, hechas por los usuarios de esos canales digitales. Dicho análisis se pretende realizar con base o bajo la perspectiva de las limitaciones o excepciones del derecho de autor establecidas tanto por la legislación en la materia en Venezuela, como también con base a lo que dispone la doctrina legal anglosajona conocida como el “Fair Use”. El propósito es dar algunas luces o formular algunas propuestas acerca de la diatriba de si la figura objeto del trabajo comporta una infracción o un uso justo de obras protegidas por el derecho de autor, que en este caso serían aquellas contenidas en los videojuegos. El análisis propuesto estima delimitarse principalmente a dos jurisdicciones, Venezuela y los Estados Unidos de América, dentro de un periodo determinado (2010-2020), y tomando como referente algún caso práctico de cierta importancia, en el cual se haya visto involucrado un conflicto entre alguno de lo más notorios creadores de este tipo de contenido, y las compañías productoras o titulares de derechos sobre videojuegos. Como resultado final, se estima la producción de unas recomendaciones o pautas, propuestas para los autores o creadores de este tipo de contenido a fin de evitar posibles infracciones y al mismo tiempo procurar un uso permitido, en la medida de lo posible y adecuándose con la doctrina legal correspondiente. | |
650 | 0 |
_912697 _aTECNOLOGIA STREAMING _zVENEZUELA |
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650 | 0 |
_912698 _aDERECHO DE REPRODUCCION (PROPIEDAD INTELECTUAL) _zVENEZUELA |
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650 | 0 |
_93528 _aPROPIEDAD INTELECTUAL _zVENEZUELA |
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700 | 1 |
_aFariñas Díaz, José Rafael _easesor _912699 |
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856 | 4 | 0 |
_uhttp://repositoriodigital.uma.edu.ve:8080/jspui/handle/123456789/1285 _zPara ver el documento presione aquí |
942 |
_2lcc _cTESIS |
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999 |
_c11540 _d11540 |