000 03021nmm a2200325 i 4500
003 vecauma
005 20250311205635.0
007 cz aa aaaaa
008 250311s2022 ve ||||fo||d| 00| 0 spa d
040 _avecauma
_bspa
_cvecauma
_dvecauma
_erda
041 _aspa
099 _fTEG
_aEPI2
_c2022
100 1 _912700
_aDelgado Rivas, Fernando Javier
_eautor
245 1 3 _aEl Game Streaming :
_b¿infracción o excepción al derecho de autor? : análisis desde la perspectiva de la legislación venezolana y la doctrina legal del Fair Use /
_cFernando Javier Delgado Rivas ; asesor Rafael Fariñas.
264 _cfebrero 2022.
300 _a1 recurso en línea
336 _atexto
_btxt
_2rdacontenido
337 _acomputadora
_bc
_2rdamedio
338 _arecurso en línea
_bcr
_2rdasoporte
347 _aarchivo de texto
_bPDF
502 _aTrabajo de grado
_b(Especialista en Propiedad Intelectual). --
_cUniversidad Monteávila,
_eCaracas,
_d2022.
520 3 _aEste trabajo versa sobre el análisis de la figura conocida como el "Game Streming", creación esta que se encuentra en las plataformas o aplicaciones de videos en internet, y que consiste en la utilización de grabaciones o transmisiones en vivo de videojuegos, hechas por los usuarios de esos canales digitales. Dicho análisis se pretende realizar con base o bajo la perspectiva de las limitaciones o excepciones del derecho de autor establecidas tanto por la legislación en la materia en Venezuela, como también con base a lo que dispone la doctrina legal anglosajona conocida como el “Fair Use”. El propósito es dar algunas luces o formular algunas propuestas acerca de la diatriba de si la figura objeto del trabajo comporta una infracción o un uso justo de obras protegidas por el derecho de autor, que en este caso serían aquellas contenidas en los videojuegos. El análisis propuesto estima delimitarse principalmente a dos jurisdicciones, Venezuela y los Estados Unidos de América, dentro de un periodo determinado (2010-2020), y tomando como referente algún caso práctico de cierta importancia, en el cual se haya visto involucrado un conflicto entre alguno de lo más notorios creadores de este tipo de contenido, y las compañías productoras o titulares de derechos sobre videojuegos. Como resultado final, se estima la producción de unas recomendaciones o pautas, propuestas para los autores o creadores de este tipo de contenido a fin de evitar posibles infracciones y al mismo tiempo procurar un uso permitido, en la medida de lo posible y adecuándose con la doctrina legal correspondiente.
650 0 _912697
_aTECNOLOGIA STREAMING
_zVENEZUELA
650 0 _912698
_aDERECHO DE REPRODUCCION (PROPIEDAD INTELECTUAL)
_zVENEZUELA
650 0 _93528
_aPROPIEDAD INTELECTUAL
_zVENEZUELA
700 1 _aFariñas Díaz, José Rafael
_easesor
_912699
856 4 0 _uhttp://repositoriodigital.uma.edu.ve:8080/jspui/handle/123456789/1285
_zPara ver el documento presione aquí
942 _2lcc
_cTESIS
999 _c11540
_d11540