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007 cr b| a|c||
008 230215s2021 ve ||||| |||| 00| 0 spa d
040 _avecauma
_cvecauma
_dvecauma
099 _aPFC6
_c2021
100 1 _95729
_aRodríguez Vargas, Rafael
245 1 0 _aGuión original de cine animado
_h[Recurso electrónico] :
_bLa piel del cuervo /
_cRafael Rodríguez Vargas ; Malena Ferrer [tutor]
260 _cmarzo 2021
300 _a88 h.
502 _aProyecto Final de Carrera
_b(Licenciado en Comunicación Social). --
_cUniversidad Monteávila,
_eCaracas,
_d2021.
520 _aEl ser humano cuenta historias como respuesta a una necesidad inherente a su naturaleza. Inmerso en una realidad material de la cual es consciente, la toma y la escenifica como una épica tragedia. Desde Aristóteles hasta Shakespeare, quienes fueran los primeros -al menos en la civilización occidental- en cuestionarse y estudiar a fondo la forma de articular éstas bajo una raíz estructurada con elementos y patrones comunes ejecutados una y otra vez bajo el más puro conocimiento empírico; siempre se han revisitado y reflexionado a lo largo del tiempo, cada vez con más ahínco, los fundamentos del necesario oficio de narrar historias en las sociedades como parte de la búsqueda de la trascendencia humana. Al surgir nuevos ámbitos y capacidades en la forma y medio, el hombre ha explorado (y explotado) infinidades de recursos para darles ánima, espíritu, movimiento, color, música, luz. Y, como el lector ha de suponer ya, de los recursos que aquí se habla son de aquellos que el cine, por su carácter esencialmente kinético, nos ofrece. Más aún, el cine animado. Así, dentro del presente Proyecto Final de Carrera, se incluirá un informe detallado que abarca tanto el cronograma de actividades como las bases teóricas y las influencias audiovisuales para la elaboración de la historia; pudiéndose considerar el método utilizado y su justificación teórica como una forma de escribir cine de manera profesional y eficiente. Dentro de dicho informe se contempla la necesidad de una estructura y la conceptualización de personajes con potencial para ser animados. Se exploran minuciosamente dos aspectos fundamentales que forjan la identidad de este proyecto: el planteamiento narrativo y la corriente estética; englobados ambos sobre la técnica seleccionada: el dibujo tradicional en 2-D. En este sentido, se hará una revisión fundamentada principalmente bajo la luz del pensamiento de autores como John Yorke, adaptando su modelo de estructura en cinco actos a una historia corta; y otras visiones que fueron necesarias para la consolidación del proyecto en términos estéticos. Por último, se presentará como propuesta un guion original para un cortometraje animado junto a su respectiva escaleta. Se incluirá un storyboard ilustrado por una artista profesional con quien se trabajó en conjunto; y se abordarán algunas reflexiones a considerar partiendo de los conocimientos adquiridos durante el proceso. Como anexos estarán incluidas las referencias visuales directas para el dibujo de los primeros bocetos del diseño y conceptualización de los personajes.
650 0 _aGUIONES CINEMATOGRAFICOS
_91709
650 0 _aGUIONES CINEMATOGRAFICOS
_xTEORIA Y TECNICA
_9233
650 0 _aCINE DE ANIMACION
_91710
700 1 _aFerrer, Marielena
_etutor
_9350
856 4 0 _zPara ver el documento presione aquí
_uhttp://repositoriodigital.uma.edu.ve:8080/jspui/handle/123456789/20
942 _2lcc
_cTESIS
999 _c4224
_d4224