000 02085nam a22002537a 4500
005 20240301062519.0
007 cr b| a|c||
008 230725s2022 ve ||||| |||| 00| 0 spa d
040 _avecauma
_cvecauma
_dvecauma
099 _aPFC29
_c2022
100 1 _98192
_aSifontes, Daniel
245 1 4 _aLos videojuegos como medios de comunicación en el contexto venezolano
_h[Recurso electrónico] /
_cDaniel Sifontes, Bryan Surt ; Alexandra Ranzolin [tutor]
260 _cjunio 2022
300 _a81 h.
502 _aProyecto Final de Carrera
_b(Licenciado en Comunicación Social). --
_cUniversidad Monteávila,
_eCaracas,
_d2022.
520 _aLos videojuegos son dispositivos electrónicos creados para el entretenimiento, por otro lado, los medios de comunicación son canales por los cuales las personas transmiten información. El tema de los videojuegos es relevante porque conociéndolos desde la teoría se puede descubrir el potencial que pueden tener y posteriormente aprovechar para el beneficio del ser humano. En este trabajo de investigación se tuvo como objetivo general identificar la relación que existe entre los videojuegos y su concepción como medios de comunicación por parte de comunicadores sociales venezolanos. Para lograr este objetivo se empleó una metodología cualitativa, donde se realizaron entrevistas a comunicadores sociales venezolanos y personas dedicadas a un área de la misma y de los medios de comunicación. Se pudo concluir que la relación que existe entre los videojuegos y los medios de comunicación es que ambos pueden servir para enseñar, informar y ayudar a interactuar a las personas, demostrando que los videojuegos tienen un potencial más allá de su función original.
650 0 _aVIDEOJUEGOS
_9276
650 0 _aMEDIOS DE COMUNICACION SOCIAL
_zVENEZUELA
_9214
700 1 _aSurt, Bryan
_98193
700 1 _aRanzolín, Alexandra
_etutor
_93412
856 4 0 _zPara ver el documento presione aquí
_uhttp://repositoriodigital.uma.edu.ve:8080/jspui/handle/123456789/632
942 _2lcc
_cTESIS
999 _c6882
_d6882