000 | 02085nam a22002537a 4500 | ||
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005 | 20240301062519.0 | ||
007 | cr b| a|c|| | ||
008 | 230725s2022 ve ||||| |||| 00| 0 spa d | ||
040 |
_avecauma _cvecauma _dvecauma |
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099 |
_aPFC29 _c2022 |
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100 | 1 |
_98192 _aSifontes, Daniel |
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245 | 1 | 4 |
_aLos videojuegos como medios de comunicación en el contexto venezolano _h[Recurso electrónico] / _cDaniel Sifontes, Bryan Surt ; Alexandra Ranzolin [tutor] |
260 | _cjunio 2022 | ||
300 | _a81 h. | ||
502 |
_aProyecto Final de Carrera _b(Licenciado en Comunicación Social). -- _cUniversidad Monteávila, _eCaracas, _d2022. |
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520 | _aLos videojuegos son dispositivos electrónicos creados para el entretenimiento, por otro lado, los medios de comunicación son canales por los cuales las personas transmiten información. El tema de los videojuegos es relevante porque conociéndolos desde la teoría se puede descubrir el potencial que pueden tener y posteriormente aprovechar para el beneficio del ser humano. En este trabajo de investigación se tuvo como objetivo general identificar la relación que existe entre los videojuegos y su concepción como medios de comunicación por parte de comunicadores sociales venezolanos. Para lograr este objetivo se empleó una metodología cualitativa, donde se realizaron entrevistas a comunicadores sociales venezolanos y personas dedicadas a un área de la misma y de los medios de comunicación. Se pudo concluir que la relación que existe entre los videojuegos y los medios de comunicación es que ambos pueden servir para enseñar, informar y ayudar a interactuar a las personas, demostrando que los videojuegos tienen un potencial más allá de su función original. | ||
650 | 0 |
_aVIDEOJUEGOS _9276 |
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650 | 0 |
_aMEDIOS DE COMUNICACION SOCIAL _zVENEZUELA _9214 |
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700 | 1 |
_aSurt, Bryan _98193 |
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700 | 1 |
_aRanzolín, Alexandra _etutor _93412 |
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856 | 4 | 0 |
_zPara ver el documento presione aquí _uhttp://repositoriodigital.uma.edu.ve:8080/jspui/handle/123456789/632 |
942 |
_2lcc _cTESIS |
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999 |
_c6882 _d6882 |